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Version vom 25. Oktober 2025, 09:12 Uhr
Ein Objekt ist die konkrete Ausprägung (Instanz) einer Klasse. Durch den Aufruf des Konstruktors der zugehörigen Klasse wird ein solches Objekt erstellt. Dabei erhalten die Attribute des Objekts typischerweise bestimmte Startwerte.
Schueler s = new Schueler("Max", "Mustermann", 11);